Мета: створити програму керування на смартфоні та провести міні-змагання.
Опис: учні діляться на команди, по 2-3 учні в кожній, та отримують готового робота QUANT. Учасники мають розібратися з тим, як запрограмувати машинку так, щоб вона їздила у чотири напрями (вперед, назад, вліво, вправо).Кожна команда створить скетч за допомогою Ardublock і розробить Android-додаток у програмі App Inventor для керування власним квантом. Додаток має бути зручним та мати мінімальний функціонал для керування машинкою.
На фінальному занятті відбудеться битва роботів: кванти будуть модернізовані прикріпленими до них кульками та голками. Необхідно луснути кульку суперника, а свою зберегти цілою.